感染者/通常感染者 のバックアップソース (No. 38)
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- 3 (2009-11-03 (火) 20:46:56)
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- 12 (2009-11-12 (木) 17:24:44)
- 13 (2009-11-14 (土) 11:06:31)
- 14 (2009-11-15 (日) 17:53:47)
- 15 (2009-11-20 (金) 02:34:37)
- 16 (2009-11-20 (金) 08:02:54)
- 17 (2009-11-21 (土) 00:45:58)
- 18 (2009-11-21 (土) 05:02:28)
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- 20 (2009-11-22 (日) 23:58:10)
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- 22 (2009-11-24 (火) 23:47:27)
- 23 (2009-11-25 (水) 15:53:51)
- 24 (2009-11-25 (水) 23:19:19)
- 25 (2009-11-26 (木) 21:19:17)
- 26 (2009-11-27 (金) 08:16:43)
- 27 (2009-11-29 (日) 11:50:32)
- 28 (2009-12-06 (日) 00:27:07)
- 29 (2009-12-06 (日) 17:08:24)
- 30 (2009-12-09 (水) 15:40:20)
- 31 (2010-01-12 (火) 11:23:48)
- 32 (2010-01-20 (水) 20:03:16)
- 33 (2010-01-29 (金) 11:59:44)
- 34 (2010-02-11 (木) 22:31:07)
- 35 (2010-02-12 (金) 10:44:38)
- 36 (2010-02-12 (金) 15:26:45)
- 37 (2010-02-14 (日) 01:10:23)
- 38 (2011-01-13 (木) 12:37:45)
- 39 (2011-01-19 (水) 14:42:59)
- 40 (2011-06-18 (土) 10:35:46)
- 41 (2015-02-22 (日) 01:25:54)
- 42 (2015-02-28 (土) 02:54:07)
- 43 (2015-03-01 (日) 22:17:57)
- 44 (2015-03-04 (水) 12:53:46)
- 45 (2015-03-09 (月) 03:17:30)
- 46 (2015-05-06 (水) 14:41:05)
- 47 (2015-08-20 (木) 05:17:57)
- 48 (2015-08-20 (木) 17:50:26)
- 49 (2015-09-18 (金) 04:20:04)
- 50 (2016-02-11 (木) 23:38:21)
- 51 (2016-02-12 (金) 11:47:22)
- 52 (2016-03-23 (水) 20:40:24)
- 53 (2016-04-18 (月) 09:09:53)
- 54 (2016-05-19 (木) 02:59:36)
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- 56 (2016-07-17 (日) 16:38:41)
- 57 (2016-09-15 (木) 16:19:04)
- 58 (2016-09-15 (木) 19:44:25)
- 59 (2017-04-25 (火) 12:06:59)
- 60 (2018-04-14 (土) 09:04:51)
- 61 (2018-05-12 (土) 05:11:04)
- 62 (2018-06-23 (土) 17:15:42)
- 63 (2019-07-27 (土) 19:13:25)
- 64 (2019-09-05 (木) 14:18:25)
- 65 (2020-10-06 (火) 19:45:22)
- 66 (2020-10-30 (金) 00:11:39)
- 67 (2020-11-04 (水) 17:11:56)
* 通常感染者 / Common Infected [#p07637a1] #infobox(type=infected,name=通常感染者 / Common Infected,"health=25/50/75/100 (ただしヘッドショットは即死)&br;(Easy/Normal/Adv./Expert)","ability=壁をよじ登る&br;ドアを破壊する",primary=殴る蹴るなどの暴行,image=commoninfected.jpg) #contentsx() 通常感染者とは、謎の感染症に感染してしまった人たちの成れの果て。単に''ゾンビ''とも呼ばれる。ゲーム中最も多く出現し、かつもっとも多く倒すことになる感染者でもある。 行動パターンはいたって単純で、普段はその場に立ち尽くしているか、ふらふらとさまよっているが、何らかの刺激 (フラッシュライトや銃声など) を感知するとその刺激の発生源に向かって猛ダッシュし、殴る蹴るなどの暴行を行う。刺激を与えた後に移動しても追跡してくるため、発生源の移動は感知できるようである。 攻撃力は攻撃された方向によって異なり、正面から攻撃された場合は Easy で 1、Normal で 2、Advanced で 5、Expert で 20 で、背面から攻撃された場合は Easy で 0.5、Normal で 1、Advanced で 2.5、Expert で 10。 ** 戦略 [#p2edcad3] 最も多く遭遇し最も多く倒すこととなる通常感染者は、何といってもその数が最大の脅威である。多数の敵に囲まれて四方八方から暴行されるという状況は何としても避けたい。 単体では何ら問題はない。サクッと倒してしまおう。問題はやはり''ラッシュ''の時で、4人の生存者に向かって数十体以上の通常感染者が猛突進してくる。ラッシュが乗り越えられないチームに勝利はまず無いだろう。 ラッシュに対処する前作で最も有効だった手段として、小部屋に籠ってひたすら「殴り」を連発する戦法があった。しかしこの戦法は、[[Spitter]] が登場したことや、前作で対戦モードにしか導入されていなかった「殴りの疲労」という概念がキャンペーンモードにも導入されたことによって、今作ではもはや通用しなくなっている。 ラッシュに遭遇した場合、まずは壁を背にできる位置に素早く移動し、少なくとも真後ろから攻撃を受けないようにしよう。一度真後ろを取られてしまうと、「真後ろから攻撃を受ける→真後ろの敵に対処している間に前方から攻撃を受ける」という悪い循環が発生してしまうからだ。壁が無い場合は、4人の生存者がそれぞれ四方を向き、お互いの死角をカバーするように陣取ろう。 次に、大体どのあたりから敵がやってくるのかを把握しよう。これができれば、あとはそこを集中攻撃するだけで大体のラッシュは乗り切れるだろう。 このゲームをプレイするうえで覚えておくべきこととして「すべての敵を倒す必要はない」という点も挙げられる。ダメージを受ける危険を冒してまで、わざわざ遠くにいる敵を倒しに行く必要はない。単に無視してさっさと進んでしまったほうがはるかに得策である。 なお、前作よりも積極的に生存者の背後に回り込むように移動するので、常に後ろを警戒しておかないと背後に回り込まれダメージを受けてしまうので、注意すること。 #clear ** 珍しい通常感染者 [#o6321fca] Left 4 Dead 2 で新たに登場した、通常感染者と同等の能力に加えて何らかの特殊能力を持った感染者。詳細は[[珍しい通常感染者>./珍しい通常感染者]]を参照。 #contentsx(page=./珍しい通常感染者,depth=2) ** 備考 [#r79d6dc3] - 通常感染者同士で仲がよいというわけではなく、通常感染者同士が戦っている姿がよく目撃されている。 - 子供と動物の感染者は発見されていない。これには以下のような推測がされている。 ::動物|感染症の効果が強すぎて、感染者となる前に死んでしまっている。 (前作の Blood Harvest などには死んだ牛が登場している点などから) ::|[[The Parish>キャンペーン/The Parish]] 等昼間のマップでは頭上を鳥が飛んでいることから、人間のみに感染症状が出る感染症であるとも考えられる (鳥インフルエンザのように鳥類がキャリアになっている可能性もある)。 ::子供|動物と同等の理由ということも考えられるが、単に「(仮に今は子供ではなくとも、生前は子供であった) 子供を撃ち殺したり、子供が死んでいる描写」を行うのはまずいという規制の問題であると思われる。 ::|子供の感染者がいたとしても、感染症発生からしばらくたっているため、感染者同士の争いなどでほぼ淘汰されている可能性もある。(前作の Death Toll に『自分の子供を見殺しやがって』という落書きもあるのでこの説も否定できない) - 通常感染者の声は同じく Valve が制作した Portal にも使われている。というよりも Left 4 Dead 1 よりも Portal の方が早く発売されたので、Portal のサウンドが Left 4 Dead に使いまわされたと考える方が妥当だろう。 - 通常感染者を真上から踏むと即死させることができる。 - こちらに気付いていない通常感染者に背後から殴りを当てると一撃で倒すことができる。 - 通常感染者はまず生存者に掴みかかり移動速度が低下させる。何体かに囲まれてしまうと移動が不可能になるので、周囲にいる通常感染者を処理せずに梯子に手をかけると、登る事も降りる事も、倒すことも追い払うこともできないという状況が起こる。 ---- #pcomment