環境設定 のバックアップ差分 (No. 2)

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* 環境設定 [#hd8edd17]
(準備中)

Left4Dead2をより快適にプレイする為の設定を説明します。ゲーム内で変更出来る設定項目は、説明が表示されるため省略します。
Left 4 Dead 2 の環境設定に関する説明を掲載しています。コンフィグ・コンソールに関しては[[コンフィグ]]をご覧ください。

#contentsx

** 設定画面 (オプション画面) [#qac4051c]

*** ビデオ [#t842af0f]

*** 明るさ [#fd6dd733]

*** オーディオ [#e4397d10]

** 起動設定 [#s332233d]
「Steamのマイゲーム画面」→「ゲーム名を右クリック」→「オプション」→「起動設定...」で設定することで、起動時に設定を反映します。
teamを自動的に起動させる場合に使われます。(Steamがオフの状態から実行する必要があります) 

参考文献:[[The Valve Developer Community (Command Line Options)>http://developer.valvesoftware.com/wiki/Command_Line_Options]]
参考: [[The Valve Developer Community (Command Line Options)>http://developer.valvesoftware.com/wiki/Command_Line_Options]]

|パラメータ|説明|h
|-autoconfig|現在認識されているハードウェアに合わせてビデオとパフォーマンス設定をデフォルトに戻します。このパラメータが削除されるまで、コンフィグファイル(.cfg)中の設定は無視されます。|
「Steamのマイゲーム画面」⇒「Left 4 Dead 2 を右クリック」⇒「オプション」→「起動設定…」でコマンドを入力することで、起動時にそれらの設定を反映させることができます。 各コマンドラインスイッチ同士は半角スペースで区切る必要があります。

|200||c
|~パラメータ|~説明|h
|||c
|-autoconfig|現在認識されているハードウェアに合わせてビデオとパフォーマンス設定をデフォルトに戻します。このパラメータが削除されるまで、コンフィグファイル (config.cfg) 中の設定は無視されます。|
|-dev|開発者モードを有効にします。|
|-condebug|コンソール上の表示をテキストファイル(console.log)に記録します。|
|-condebug|コンソール上の表示をテキストファイル (console.log) に記録します。|
|-console |開発者コンソールを有効にします。|
|-toconsole|MAPが「+map」で指定されていない場合、コンソールから直接エンジンを始動させます。|
|-dxlevel <level>|DirectXを強制的に指定します。(例:-dxlevel 80・・・DirectX8.0)|
|-32bit|強制的に32bitモードで起動します。64bitOS上でのみ使用可能。|
|-toconsole|MAPが "+map" で指定されていない場合、コンソールから直接エンジンを始動させます。|
|-dxlevel <level>|DirectX のバージョンを強制的に指定します。 (例: -dxlevel 80 = DirectX8.0)|
|-32bit|強制的に 32 ビットモードで起動します。64 ビット OS 上でのみ使用可能。|
|-fullscreen or -full |フルスクリーンモードで起動します。|
|-window or -sw|ウィンドウモードで起動します。|
|-w <width>|横幅を指定します。|
|-h <height>|高さを指定します。|
|-refresh <rate>|リフレッシュレートを指定します。|
|-heapsize <サイズ>|ゲームが使用するヒープサイズをキロバイトで指定します。|
|-nocrashdialog|エラー「memory could not be read」の一部を抑制します。|
|-heapsize <size>|ゲームが使用するヒープサイズをキロバイトで指定します。|
|-nocrashdialog|エラー "memory could not be read" の一部を抑制します。|
|-novid|オープニングムービーを再生しません。|
|-noborder|ウィンドウ表示の際、枠を表示しません。|

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#pcomment