ダメージ判定 のバックアップソース (No. 2)
* ダメージ [#v243f159]

ゲームモード、難易度によるダメージについて


* ヘッドショット [#cdc9b1e6]

Left 4 Dead 2 におけるヘッドショットについて

難易度・リアリズムに関わらず、タンクとウィッチ以外は4倍のダメージ

チャージャーを例にすると、HR・SRでは2発必要になる

火炎弾の場合は、ヘッドショット+炎による延焼ダメージにより、一発で倒せる。(リアリズム・難易度問わず)

ちなみに爆発弾の場合は、90のまま


* 火炎弾によるダメージの違い (リアリズム共通) [#lad10b67]

全て、距離減衰なくダメージが一定(90)という分かりやすいスナイパー・ハンティングを例とする
必要弾数とは、一発+5秒の延焼後にというトータルの必要弾数。


'''難易度:イージー タンクHP:3000'''

 必要弾数12発 90+延焼ダメージ160 = 250 

'''難易度:ノーマル タンクHP:4000'''

 必要弾数14発 90+延焼ダメージ200 = 290

'''難易度:アドバンス タンクHP:8000'''

 必要弾数17発 90+延焼ダメージ400 = 490

'''難易度:エキスパート タンクHP:8000'''

 必要弾数18発 90+延焼ダメージ360 = 450


* 部位ダメージ [#x7e5359b]

難易度による頭以外のダメージ倍率の違い

イージー 2倍

ノーマル 1/1

アドバンス 3/4

エキスパート 1/2 

腹・胸は25%のダメージボーナス、チャージャーは+右腕が25%のダメージボーナス


* ウィッチについて [#z64e4ce8]


リアリズムの場合


* ヒットボックスとLerp [#af19c2c5]

生存者の場合、ヒットボックスではなく、モデルに当たり判定がある。

対戦で感染者プレイの場合は逆に、モデルではなくヒットボックスが当たり判定がある。

但し、ウィッチに限っては、モデルではなくヒットボックスに当たり判定がある。
初音ミクウィッチなどのスキン変更をしている場合は、頭部のヒットボックスが巨大化されている物がある。

ちなみに、MODによってカスタムされている変更部分は、ローカルサーバーでのみ有効で、それ以外ではサーバーに準拠のヒットボックスになる。ローカルのデーターを流用する「Left 4 Dead 2 Dedicated Server」の場合は、アドオンフォルダに入っているMODの設定がサーバーに適用されるため、Left 4 Dead 2 Dedicated Server使用者のスキンMODにヒットボックスを変更したものが含まれていた場合は、他のユーザーともに変更点が共通になる。