ダメージ判定 のバックアップソース (No. 3)
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- ダメージ判定 は削除されています。
- 1 (2013-07-12 (金) 21:03:13)
- 2 (2013-07-12 (金) 22:39:40)
- 3 (2013-07-14 (日) 13:57:14)
- 4 (2013-07-16 (火) 12:06:51)
- 5 (2013-07-19 (金) 19:39:28)
* ダメージ [#v243f159] ゲームモード、難易度によるダメージについて * ヘッドショット [#cdc9b1e6] Left 4 Dead 2 におけるヘッドショットについて 難易度・リアリズムに関わらず、タンクとウィッチ以外は4倍のダメージ チャージャーを例にすると、HR・SRでは2発必要になる 火炎弾の場合は、ヘッドショット+炎による延焼ダメージにより、一発で倒せる。(リアリズム・難易度問わず) ちなみに爆発弾の場合は、90のまま * 火炎弾によるダメージの違い (リアリズム共通) [#lad10b67] 全て、距離減衰なくダメージが一定(90)という分かりやすいスナイパー・ハンティングを例とする 必要弾数とは、一発+5秒の延焼後にというトータルの必要弾数。 '''難易度:イージー タンクHP:3000''' 必要弾数12発 90+延焼ダメージ160 = 250 '''難易度:ノーマル タンクHP:4000''' 必要弾数14発 90+延焼ダメージ200 = 290 '''難易度:アドバンス タンクHP:8000''' 必要弾数17発 90+延焼ダメージ400 = 490 '''難易度:エキスパート タンクHP:8000''' 必要弾数18発 90+延焼ダメージ360 = 450 * 部位ダメージ [#x7e5359b] 難易度による頭以外のダメージ倍率の違い イージー 2倍 ノーマル 1/1 アドバンス 3/4 エキスパート 1/2 腹・胸は25%のダメージボーナス、チャージャーは+右腕が25%のダメージボーナス * ウィッチについて [#z64e4ce8] リアリズムの場合 * ヒットボックスとLerp [#af19c2c5] 生存者の場合、ヒットボックスではなく、モデルに当たり判定がある。 対戦で感染者プレイの場合は逆に、モデルではなくヒットボックスが当たり判定がある。 但し、ウィッチに限っては、モデルではなくヒットボックスに当たり判定がある。 初音ミクウィッチなどのスキン変更をしている場合は、頭部のヒットボックスが巨大化されている物がある。 ちなみに、MODによってカスタムされている変更部分は、ローカルサーバーでのみ有効で、それ以外ではサーバーに準拠のヒットボックスになる。ローカルのデーターを流用する「Left 4 Dead 2 Dedicated Server」の場合は、アドオンフォルダに入っているMODの設定がサーバーに適用されるため、Left 4 Dead 2 Dedicated Server使用者のスキンMODにヒットボックスを変更したものが含まれていた場合は、他のユーザーともに変更点が共通になる。 ------- #pcomment