ガイド/基本システム/FF の変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- ガイド/基本システム/FF へ行く。
- ガイド/基本システム/FF の差分を削除
#author("2020-09-28T21:41:56+09:00","default:l4d2","l4d2") #author("2020-12-05T06:52:47+09:00","default:l4d2","l4d2") * FF (Friendly Fire) [#s009ab9e] [[上達へのコツ>../../上達へのコツ]]も参照 このゲームでは、基本的に FF (Friendly Fire) が''有効''な設定になっています。Friendly Fire とは、仲間を攻撃してしまうこと (つまり同士討ち) のことです。 このゲームでは常に FF をしてしまった回数やそのダメージ量などが記録されています。FF によって受けるダメージは難易度によって異なり、具体的には以下のようになっています。 このゲームでは常に FF をしてしまった回数やそのダメージ量などが記録されています。FF によって受けるダメージの倍率は難易度によって異なり、一般的には以下のようになっています(武器によっては倍率が多少異なります)。 :Easy|FF による直接のダメージはありませんが、もちろんその回数は記録されています。 :Normal|武器が本来持つ攻撃力の 10% が FF のダメージになります。 :Advanced|武器が本来持つ攻撃力の 30% が FF のダメージになります。 :Easy|FF によるダメージはありませんが、もちろんその回数は記録されています。 :Normal|武器が本来持つ攻撃力の 3.5% が FF のダメージになります。 :Advanced|武器が本来持つ攻撃力の 10.5% が FF のダメージになります。 :Expert|武器が本来持つ攻撃力の 50% が FF のダメージになります (ショットガンを近距離から誤射した場合ほぼ間違いなく体力がゼロになります)。 なお、コンピュータプレイヤー (Bot) による FF はカウントされず、ダメージもありません。 なお、コンピュータプレイヤー (Bot) による FF はカウントされず、ダメージもありません。その代わり、視界が大きく揺れます。~ ただし仮体力1の状態でBotによるFFを受けると(何故か)FF判定が起き、そのBotに行動不能状態にされます(Easyで行動不能状態にされるかは要検証) 混戦が多いこのゲームの性質上、「1 発目の FF は無効あるいはダメージ軽減」「特殊感染者に拘束された味方にはFF判定が発生しなくなる」といった処理が取られています。クリア時に表示される FF 回数が 2 ケタを超えているのに誰も戦闘不能状態にさせた覚えがない場合などは間違いなく前者の処理によるものでしょう。 混戦が多いこのゲームの性質上、「1 発目の FF は無効あるいはダメージ軽減」「一定以上、上下を向いての FF は無効」といった処理が取られています。クリア時に表示される FF 回数が 2 ケタを超えているのに誰も戦闘不能状態にさせた覚えがない場合はそういった処理のためでしょう。 また、「特殊感染者に拘束された味方にはFF判定が発生しなくなる」ため、拘束されている味方への誤射を心配する必要はありません(ただし突進中のChargerに拘束されている味方を除く)。 *** FFダメージの計算の詳細 [#w3754235] FFダメージの係数として、次のCvarがある:"survivor_friendly_fire_factor_easy", "survivor_friendly_fire_factor_normal", "survivor_friendly_fire_factor_hard", "survivor_friendly_fire_factor_expert"。~ これらの値は Easy / Normal / Advanced / Expert = 0 / 0.1 / 0.3 / 0.5 に設定されている。 Expert以外の難易度では更に0.35倍の補正がかかる。~ (この補正はCvarとして見えてはいないが、上記のCvarを変更して試すと補正の存在を確認できる。例えば、難易度Normalで係数を2にすると、HRのFFダメージは63になり、0.35倍の補正がかかっていることがわかる。) 一部の武器は計算が特殊。 -グレネードランチャーは0.35倍の補正がかからない。また、自爆・誤射共に0.12倍の補正がかかる。 -近接武器は、プレイしている難易度の係数ではなく、Normalの係数が使われる。 -チェーンソーは0.1倍の補正がかかる。 最終的なFFダメージ係数は次の通り。 ||LEFT:150|LEFT:150|LEFT:150|LEFT:150|c ||その他|グレネードランチャー|近接武器|チェーンソー| |Easy|0|0|0|0| |Normal|0.035|0.012|0.035((事実上、ダメージ50の武器は1ダメージ、それ以外は2ダメージとなる。))|0.0035((1ダメージ))| |Advanced|0.105|0.036|0.035((事実上、ダメージ50の武器は1ダメージ、それ以外は2ダメージとなる。))|0.0105((1ダメージ))| |Expert|0.5|0.06|0.1|0.05| ---- #pcomment