難易度 *

難易度設定はキャンペーン系モードにのみ存在します。

今作では新たな特殊感染者 (ChargerJockeySpitter) の登場と、「特定の操作を行うまで終了しない」クレッシェンドイベントが登場したため、前作と比べるとゲームの難易度は全体的にやや上がっています。

Easy
FPS初心者におすすめの難易度。
最もパワープレイがやりやすく、他の難易度で通用しない戦法が通用してしまうので、逆に初心者にお勧めできない難易度。ある程度慣れたらNormalを中心にプレイする方がいい。
  • 通常感染者
    • 通常感染者の体力は25(正確には、頭以外の部位に対するダメージ倍率が2倍)
    • 通常感染者の攻撃のダメージは1
  • 特殊感染者の主攻撃
    • Spitterの酸性液のダメージが発生するまでの時間が長くなる。
    • Spitterの酸性液のダメージは大体Normalの半分になる。
    • Chargerは、突進中の衝突(巻き込まれ)のみ0.5倍(5ダメージ)。それ以外はNormalと同じ。
    • それ以外の特殊感染者はNormalと同じ。
    • 特殊感染者の動きはかなり甘くなる。BoomerやSmokerが攻撃可能になってから攻撃するまで、1秒程の猶予がある。 また、Spitterが酸性液を吐く前に距離を取るようになる。
  • 特殊感染者の副攻撃
    • Hunterのツメ攻撃のダメージは10
    • Chargerのツメ攻撃のダメージは5
    • それ以外の特殊感染者のツメ攻撃のダメージは1
  • Tank
    • Tankの体力は3000
    • Tankが燃えてから死ぬまでの時間は75秒
    • Tankの攻撃のダメージは24
    • Tankの岩投げのエイムにブレが生じる*1
  • Witch
    • Witchの体力は1000
    • Witchの頭以外の部位に対するダメージ倍率は2倍
    • Witchの最初の攻撃のダメージは100(実質即ダウン)
    • Witchのダウン中の生存者に対する攻撃のダメージは15。ダウン後攻撃を受け続けると約13秒で死ぬ
  • 炎によるダメージはNormalと同じ(5/s)
  • FFダメージの倍率は0倍
  • 拘束された時の生存者Botの反応速度はNormalと同じで2秒
  • AIディレクターはかなり甘くなる。
    • 回復アイテムが出現しやすくなり、救急キットに置き換わりやすくなる。
    • ラッシュの頻度が下がる。
Normal
操作を一通り覚えたプレイヤー/L4Dシリーズ初~中級者におすすめの難易度。全ての難易度の基準となる設定。
  • 通常感染者
    • 通常感染者の体力は50
    • 通常感染者の攻撃のダメージは2
  • 特殊感染者の主攻撃
    • 詳細はそれぞれの感染者を参照。
    • 特殊感染者の動きは通常。BoomerやSmokerが攻撃可能になってから攻撃するまで、0.5秒程の猶予がある。
  • 特殊感染者の副攻撃
    • Hunterのツメ攻撃のダメージは10
    • Chargerのツメ攻撃のダメージは10
    • それ以外の特殊感染者のツメ攻撃のダメージは2
  • Tank
    • Tankの体力は4000
    • Tankが燃えてから死ぬまでの時間は75秒
    • Tankの攻撃のダメージは24
  • Witch
    • Witchの体力は1000
    • Witchの頭以外の部位に対するダメージ倍率は1倍
    • Witchの最初の攻撃のダメージは100(実質即ダウン)
    • Witchのダウン中の生存者に対する攻撃のダメージは30。ダウン後攻撃を受け続けると約8.6秒で死ぬ
  • 炎によるダメージは5/s*2(0.2秒毎に1ダメージ)
  • FFダメージの倍率は0.1倍
  • 拘束された時の生存者Botの反応速度は2秒*3
  • AIディレクターの厳しさは通常。
Advanced
一人前に行動できるようになった上級者に向いた難易度。
  • 通常感染者
    • 通常感染者の体力は66.7(正確には、頭以外の部位に対するダメージ倍率が0.75倍)
    • 通常感染者の攻撃のダメージは5
  • 特殊感染者の主攻撃
    • Spitterの酸性液のダメージはNormalより大きくなる。
    • Chargerの突進中の衝突(拘束&巻き込まれ)のダメージは1.5倍になる(15ダメージ)。
    • Chargerの拘束中のダメージはNormalと変わらない。
    • それ以外の特殊感染者のダメージはNormalの約2倍になる。
    • 特殊感染者の動きは厳しくなる。BoomerやSmokerが攻撃可能になってから攻撃するまで、ほぼ猶予がない。
  • 特殊感染者の副攻撃
    • Hunterのツメ攻撃のダメージは20
    • Chargerのツメ攻撃のダメージは15
    • それ以外の特殊感染者のツメ攻撃のダメージは5
  • Tank
    • Tankの体力は8000
    • Tankが燃えてから死ぬまでの時間は80秒
    • Tankの攻撃のダメージは33
  • Witch
    • Witchの体力は1000
    • Witchの頭以外の部位に対するダメージ倍率は0.75倍
    • Witchの最初の攻撃のダメージは100(実質即ダウン)
    • Witchのダウン中の生存者に対する攻撃のダメージは60。ダウン後攻撃を受け続けると約6.0秒で死ぬ
  • 炎によるダメージは最大でNormalの3倍*4*5(最大15/s)
  • FFダメージの倍率は0.3倍
  • 拘束された時の生存者Botの反応速度は1秒*6
  • AIディレクターがやや厳しくなる。
    • 回復アイテムが出現しにくくなり、救急キットに置き換わりにくくなる。
Expert
熟練を重ねた超上級プレイヤー専用の難易度。あるいは悪意と絶望の混沌。
  • 通常感染者
    • 通常感染者の体力は100(正確には、頭以外の部位に対するダメージ倍率が0.5倍)
    • 通常感染者の攻撃のダメージは20
  • 特殊感染者の主攻撃
    • Spitterの酸性液のダメージはNormalより大きくなる(Advancedと同じ)。
    • Chargerの突進中の衝突(拘束&巻き込まれ)のダメージは2倍になる(20ダメージ)。
    • Chargerの拘束中のダメージはNormalと変わらない。
    • それ以外の特殊感染者のダメージはNormalの約3倍になる。
    • 特殊感染者の動きは厳しくなる。BoomerやSmokerが攻撃可能になってから攻撃するまで、ほぼ猶予がない。
  • 特殊感染者の副攻撃
    • Hunterのツメ攻撃のダメージは40
    • Chargerのツメ攻撃のダメージは20
    • それ以外の特殊感染者のツメ攻撃のダメージは20
  • Tank
    • Tankの体力は8000
    • Tankが燃えてから死ぬまでの時間は85秒
    • Tankの攻撃のダメージは100(実質即ダウン)
  • Witch
    • Witchの体力は1000
    • Witchの頭以外の部位に対するダメージ倍率は0.5倍
    • Witchの攻撃は即死
  • 炎によるダメージは最大でNormalの8倍*7*8(最大40/s)
  • FFダメージの倍率は0.5倍
  • 拘束された時の生存者Botの反応速度は0.5秒*9
  • AIディレクターが非常に厳しくなる。
    • 回復アイテムが出現しにくくなり、ほぼ救急キットに置き換わらなくなる。

難易度は以下の部分に影響します。

  • 通常感染者、および WitchTank の体力
  • 感染者の攻撃力
  • 特殊感染者の攻撃スピード(Smoker の舌など)
  • 炎によるダメージ
  • FF 時のダメージ率
  • チームメイトの拘束への生存者Botの反応速度
  • 救急キットの出現率 (難易度 Expert のゲームだと固定配置以外ではめったに出ない)

最新の 15 件を表示しています。 コメントページを参照

  • 真に上手い人は自分が上手い故に援助するのは当然と考える。ほんとにダメな人は自分が下手な故に援助されるのは当然と考える。が、遊びなんだから気楽にやったほうがいいよw所詮ゲームなんなだから・・・ -- 2015-01-10 (土) 15:39:34
  • ここらを見て最初にノーマルをシングルでやりはしても、CPUは自分が進まないきゃ進まないし、ノーマルだと無双な強さだから、自然と初心者は一人先行しがちなプレイになるし、そんでオンでやっとこさ、何回も死んでは孤立すると危ないってことを覚える=ほぼ必ず人に迷惑をかけないと覚えられないスタイルなんだよなぁ 動画見て覚えるにしても、孤立してる、してないなんか自分でプレイしながら周り見回さないと分からないだろうし もうちょっとCPUのフォローが甘くてもいい -- 2015-02-06 (金) 22:11:08
  • 俺多分下手なんだろうな・・・プレイタイム120時間なんだけど気がついたら孤立してるんだよね・・・ちゃんと周り見てるはずなんだけどな -- 2015-03-19 (木) 16:45:08
  • ガンガン先に行く人いるよね。そして、特殊感染者に捕まり、萎え落ちしていく人も・・・(おぉ -- 2015-04-05 (日) 07:58:14
  • とりあえず周りガン無視でプレイしてるのは入るゲームモード間違ってるからシングルプレイ選んどけと -- 2015-05-17 (日) 00:07:50
  • だから、シングルだと自分が進まないとCPUも勝手に進んだりしないし、CPUからはぐれることは絶対に無いから、結局マルチに来たときもシングルのCPU並に皆がついてくるものと勝手に思い込んでガンガン進んでいってしまうのよ -- 2015-12-22 (火) 14:10:36
  • そんでもって、誰だっていつまでもシングルにこもってろなんて言われても面白くないだろ? 自分が初心者だったときにんなこと言われても、はぐれて死にまくって経験積まないと、慣れることすらできんのだし もっと寛容になってやれよ -- 2015-12-22 (火) 14:14:44
  • Advancedは初心者が混ざっててもその分のカバーも含め安定してクリアできるようになったけどExpertは1チャプターすら生きてクリアできねえ… -- 2016-01-17 (日) 22:29:27
  • Easyのマルチプレイはシングルすらろくにプレイしてなさそうな初心者が足引っ張りまくりで場合によってはAdvancedより難しいことがあるで。マップ逆走したりある意味混沌としていて面白いぞ -- 2016-01-17 (日) 22:35:21
  • AdvancedからはTKに加えてFFが明確に表示されるのでミスへの責任と緊張感が格段に増す -- 2019-03-09 (土) 17:34:47
  • さすがにリアフレいない野良ぼっちは性格悪いねw -- 2019-10-29 (火) 22:34:23
  • 俺はフレンド混ぜてexメインでやってるけど射線上にガッツリ入ってきてFFされたら自分のせいだと謝りもせずチャットで暴言吐いてくるプレイヤーがちょっとな、、、、、 -- 2020-02-04 (火) 16:53:40
  • 数値でそれぞれの違いを書いてほしい。どのページもだけど文章多い。 -- 2020-04-04 (土) 12:30:40
  • 買って3週間経って初めてアドバンスやったけど、緊張感で脳汁がヤバイ! パリッシュのフィナーレで囮になって死んだけど、仲間が脱出できてよかった。次は全員生存を目指したい。 -- 2020-06-02 (火) 02:01:50
  • Easyの場合って鎮痛剤とかの仮体力が時間減少しない気がする -- 2020-10-03 (土) 13:26:03

*1 "tank_throw_aim_error"
*2 "inferno_damage", "survivor_burn_factor_normal"
*3 "sb_friend_immobilized_reaction_time_normal"
*4 "survivor_burn_factor_hard"
*5 設定上2倍だが、小数点以下のダメージは切り捨てる仕様のため、Normalは一回1ダメージ、Advancedは一回3ダメージで3倍になる
*6 "sb_friend_immobilized_reaction_time_hard"
*7 "survivor_burn_factor_expert"
*8 設定上5倍だが、小数点以下のダメージは切り捨てる仕様のため、Normalは一回1ダメージ、Expertは一回8ダメージで8倍になる
*9 "sb_friend_immobilized_reaction_time_expert"