2011 年のお知らせ *

2011-12-17 *

12 月 16 日付の公式ブログの投稿 "Holiday Update" が更新されました。以下、要約を掲載します。
  • Steam コミュニティのブロック機能が、L4D2 にも適用されるように
    • 特定のプレイヤーを Steam コミュニティでブロックすると、そのプレイヤーは (たとえ直接接続しようとしたり、他のプレイヤーが招待したりしても) あなたがプレイ中のゲームには参加できなくなります。
  • L4D2 はこのブロック機能を搭載した初めてのゲーム
    • 次に CS:GO に搭載される予定で、今後 Steamworks を使用するゲームに順次搭載していく予定です。
  • いくつかのバグを修正
  • 開発者おすすめアドオン第 8 号 "I Hate Mountains 2" (ダウンロード)
  • Suicide Blitz 2 の特別版を使って L4D2 ゲーム中に告白した人の紹介
    Left 4 Dead 2 Proposal

2011-12-03 *

12 月 2 日付の公式ブログの投稿 "December 2nd Update - Special Confogl Update" にて、第 57 弾目のミューテーション "Confogl" が発表されました。これは第 55 弾のときのものをベースに少し改良したものです。今月末まではこのミューテーションで固定のようです。
アンケートは前回の「Valve が今後リリースを予定している Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) をプレイする予定はありますか?」をそのまま継続して行うようです。

2011-11-20 *

11 月 18 日付の公式ブログの投稿 "November 18th Update - Headshot!, Confogl, CS:GO?" にて、第 56 弾目のミューテーション "Headshot!" が発表されました。これは第 9 弾のときのものと同じものです。
前回のアンケート「この Confogl モードをミューテーションのローテーションに組み込むべきだと思いますか?」の結果は、ほぼ接戦だったようです。
これを受けて開発チームは、「Confogl のルールや良さ・悪さなどを理解するには 2 週間という期間は短すぎる」と判断し、今回の Headshot! ミューテーション終了後、年末までずっと Confogl ミューテーションを回す予定のようです。
今回のアンケートは「Valve が今後リリースを予定している Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) をプレイする予定はありますか?」です。

2011-11-05 *

11 月 4 日付の公式ブログの投稿 "November 3rd Update - Confogl, Confogl?, Confoglgol?" にて、第 55 弾目のミューテーション "Confogl" が発表されました。これは対戦モード用のルールとして現在広く用いられている Confogl を公式に取り込んだもので、対戦モード専用のミューテーションです。
前回のアンケート「Confogl モードをミューテーションとしてプレイしたいですか?」の結果は 70% が Yes の回答でした。
今回のアンケートは「この Confogl モードをミューテーションのローテーションに組み込むべきだと思いますか?」です。

2011-10-22 *

10 月 21 日付の公式ブログの投稿 "Oct 21st Update - Iron Man, Impact Special, Confogl?" にて、第 54 弾目のミューテーション "Iron Man" が発表されました。これは第 17 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「L4D1 のマップを L4D2 のシステムで遊んだとき、最も危険な特殊感染者はどれですか?/どれだと思いますか?」の結果は、PC ユーザ、Xbox 360 ユーザともに Charger が 52% でトップ、以下 Spitter (22%/19%)、Jockey (13%/18%) と続きました。
今回のアンケートは「Confogl モードをミューテーションとしてプレイしたいですか?」です。

2011-10-09 *

10 月 7 日付の公式ブログの投稿 "October 7th Update" にて、第 53 弾目のミューテーション "Gib Fest" が発表されました。これは第 16 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「携帯電話でゲームをプレイしますか? またプレイするならどのくらいの頻度でプレイしますか?」の結果は以下のようになりました。
順位PC 版Xbox 360 版
1全くプレイしない35%全くプレイしない31%
2ときどき23%ときどき21%
3たまに20%たまに16%
4電話を持っていない13%電話を持っていない16%
5頻繁に9%頻繁に16%
今回のアンケートは「L4D1 のマップを L4D2 のシステムで遊んだとき、最も危険な特殊感染者はどれですか?」です。PC ユーザは体験に基づいて、Xbox 360 ユーザは推測に基づいて答えるようです。

2011-09-24 *

9 月 23 日付の公式ブログの投稿 "Sept 23rd Update" にて、第 52 弾目のミューテーション "Healthpackalypse" が発表されました。これは第 14 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「もしマップに exploit (マップ製作者のミスによるバグ、抜け穴など) を見つけたら、あなたはどうしますか?」の結果は 40% が「場合による」で、14% (PC)/ 20% (Xbox 360) が「利用する」、残りが「見なかったことにする (放置する)」でした。
今回のアンケートは「携帯電話でゲームをプレイしますか? またプレイするならどのくらいの頻度でプレイしますか?」で、選択肢は「頻繁に」「ときどき」「たまに」「全くプレイしない」「電話を持っていない」です。

2011-09-17 *

9 月 16 日付の公式ブログの投稿 "Death Toll Beta Comes To Earth" にて、Death Toll? のベータバージョンをリリースしたことが発表されました。現在公式フォーラムでフィードバックを募集しています。
また、当初「今夏の終わりごろ」としていた DLC 第 3 弾、Cold Stream のリリース時期について、「ハロウィーンごろ」になることや、Cold Stream のマップにはまだパフォーマンス上の問題が残っていること、フィナーレに若干の調整を加えたことなどが紹介されています。

2011-09-14 *

9 月 9 日付の公式ブログの投稿 "Sept 9th Update" にて、第 51 弾目のミューテーション "Hunting Party" が発表されました。これは第 25 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「セーフルーム以外の場所に落ちている武器は『先着一名様限り』か『4 人全員分配備』のどちらがいいですか?」の結果は以下のようになりました。
項目PC 版Xbox 360 版
先着一名様限り40%25%
4 人全員分配備60%75%
今回のアンケートは「もしマップに exploit (マップ製作者のミスによるバグ、抜け穴など) を見つけたら、あなたはどうしますか?」で選択肢は「使う」「見なかったことにする」「場合による」です。

2011-08-27 *

8 月 26 日付の公式ブログの投稿 "August 26th Update" にて、第 50 弾目のミューテーション "Versus Survival" が発表されました。これは第 11 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「もし『ゾンビの黙示録』があなたの街で発生したら、あなたはまず最初にどのような行動をとりますか?」の結果は以下のようになりました。
順位項目%
1友人を探す61%
2今居る場所にこもる25%
3部屋の隅で泣く13%
今回のアンケートは「セーフルーム以外の場所に落ちている武器は『先着一名様限り』か『4 人全員分配備』のどちらがいいですか?」です。

2011-08-13 *

8 月 12 日付の公式ブログの投稿 "August 12th Update" にて、第 49 弾目のミューテーション "Healing Gnome" が発表されました。これは第 28 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「ミューテーションのローテーションは『プレイヤーのプレイ時間が長い上位 4 つを繰り返し回す』か『すべてのミューテーションを回す』のどちらがいいですか?」の結果は 『プレイヤーのプレイ時間が長い上位 4 つを繰り返し回す』が約 8 割、『すべてのミューテーションを回す』が約 2 割となりました。
今回のアンケートは「もし『ゾンビの黙示録』があなたの街で発生したら、あなたはまず最初にどのような行動をとりますか?」で、選択肢は「部屋の隅で泣く」「友人を探す」「今居る場所に籠城」の 3 つです。
そのほか、Blood Harvest? のベータテストに入ったことや、次の DLC は夏の終わり頃リリース予定であることが紹介されています。

2011-07-30 *

7 月 29 日付の公式ブログの投稿 "July 29th Update" にて、第 48 弾目のミューテーション "TAAANNNK!" が発表されました。これは第 24 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「対戦モードのフィナーレの出現距離 (spawn distances) を 600 から 300 に減らす変更を行いましたが、この変更に満足していますか?」の結果は、約 80% が満足し、約 20% が満足していない、でした。
今回のアンケートは「ミューテーションのローテーションは『プレイヤーのプレイ時間が長い上位 4 つを繰り返し回す』か『すべてのミューテーションを回す』のどちらがいいですか?」です。

2011-07-16 *

7 月 15 日付の公式ブログの投稿 "July 15th Update" にて、第 47 弾目のミューテーション "Bleed Out Versus" が発表されました。これは第 27 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「L4D1 や L4D2 にインスパイアされた実写動画を見たことがありますか?」の結果は Yes が 60%、No が 30%、わからないが 9% でした。
今回のアンケートは「対戦モードのフィナーレの出現距離 (spawn distances) を 600 から 300 に減らす変更を行いましたが、この変更に満足していますか?」です。

2011-07-02 *

7 月 1 日付の公式ブログの投稿 "July 1st Update" にて、第 46 弾目のミューテーション "Lone Gunman" が発表されました。これは第 26 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「どの手段を使って Left 4 Dead 2 の情報をフォローしていますか?」の結果は以下のようになりました。
手段PC/MacXbox 360
Facebook のみ4%22%
Twitter のみ2%2%
Steam フォーラムのみ36%9%
Facebook/Twitter/Steam5%6%
Facebook/Twitter1%5%
Facebook/Steam16%7%
Twitter/Steam4%1%
どれも利用していない32%48%
すべてのプラットフォームを合算すると 33% が Facebook を利用し、14% が Twitter を利用し、43% が Steam フォーラムを利用し、40% がどれも利用してない、という結果になりました。なお、この結果は「投票していない人」を計算に含めていないので、実際には「どれも利用してない」という人はまだ多いと推測されます。
今回のアンケートは「L4D1 や L4D2 にインスパイアされた実写動画を見たことがありますか?」です。
ほかに、来週の水曜日に何らかのアップデートに関する情報を掲載する予定であるということもお知らせされています。

2011-06-18 *

6 月 18 日付の公式ブログの投稿 "June 17th Update" にて、第 45 弾目のミューテーション "Hunting Party" が発表されました。これは第 25 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「次の DLC で移植される予定の L4D1 のマップは、そのままでは L4D2 で新たに登場した特殊感染者にとって非常に有利なものになっている部分があります (例: Blood Harvest チャプター 1 森 のスタート地点は Charger にとって非常に有利など) が、Blood Harvest チャプター 4 駅は (Charger にとって) 簡単すぎると思いますか?」の結果は、Yes が 50%、No が 27%、未プレイが 23% でした。
今回のアンケートは「どの手段を使って Left 4 Dead 2 の情報をフォローしていますか?」です。

2011-06-04 *

6 月 3 日付の公式ブログの投稿 "June 3rd Update" にて、第 44 弾目のミューテーション "Versus Survival" が発表されました。これは第 11 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「Cold Stream のクレッシェンドイベントで、『バンカーにドアがあり、それを開けるとラッシュが発生する』というものがありますが、これを『全員が一緒に飛び込まないと危険な一方通行の穴』に置き換えるべきだと思いますか?」の結果は以下のようになりました。
項目経験あり経験なし
賛成84%19%
反対16%71%
今回のアンケートは「次の DLC で移植される予定の L4D1 のマップは、そのままでは L4D2 で新たに登場した特殊感染者にとって非常に有利なものになっている部分があります (例: Blood Harvest チャプター 1 森 のスタート地点は Charger にとって非常に有利など) が、Blood Harvest チャプター 4 駅は (Charger にとって) 簡単すぎると思いますか?」です。

2011-05-21 *

5 月 20 日付の公式ブログの投稿 "May 20th Update" にて、第 43 弾目のミューテーション "Gib Fest" が発表されました。これは第 16 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「Midnight Riders のコミックを読んでみたいですか?」の結果は「Yes」が 70%、「No」が 14%、「読めない」が 16% でした。
今回のアンケートは「Cold Stream のクレッシェンドイベントで、『バンカーにドアがあり、それを開けるとラッシュが発生する』というものがありますが、これを『全員が一緒に飛び込まないと危険な一方通行の穴』に置き換えるべきだと思いますか?」です。
選択肢は「よくわからない」「プレイしたことはないがバンカーは好きだ」「プレイしたことはないがバンカーは嫌いだ」「プレイしたことがありバンカーが好きだ」「プレイしたことはあるがバンカーは嫌いだ」です。

2011-05-08 *

5 月 6 日付の公式ブログの投稿 "May 6th Update" にて、第 42 弾目のミューテーション "TAAANNNK!" が発表されました。これは第 24 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「Portal 2 の Co-op モードをプレイするつもりはありますか?」の結果は「Yes」が 60%、「No」が 18%、「たぶん / 未定」が 22% でした。
今回のアンケートは「Midnight Riders のコミックを読んでみたいですか?」です。
そのほか、ベータテスト中の Cold Stream のマップを修正したことなどが紹介されています。

2011-04-23 *

4 月 22 日付の公式ブログの投稿 "April 22nd Update" にて、第 41 弾目のミューテーション "Versus Survival" が発表されました。これは第 11 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「4 つのマップで構成されているキャンペーンにおいて、上位武器 (アサルトライフル等) はどこに出現するのが適切だと思いますか?」の結果は 1 位が「2 マップ目にランダム配置」、2 位が「1 マップ目にランダム配置」、それ以外の選択肢はほぼ同率となりました(詳細な結果は発表されていません)。
今回のアンケートは「Portal 2 の Co-op モードをプレイするつもりはありますか?」で、選択肢は「Yes」「No」「たぶん」の 3 つです。

2011-04-09 *

4 月 8 日付の公式ブログの投稿 "April 8th Update" にて、第 40 弾目のミューテーション "Last Man on Earth" が発表されました。これは第 6 弾のときと同じものです。
前回のアンケート「現在ベータテスト中のマップ "Cold Stream" において、キャンペーン開始位置に置いてある武器の組み合わせは『近接武器のみ』、『ピストルおよび近接武器のみ』、『初期武器 (初期ショットガン & 初期サブマシンガン) 完備』のうちどれがいいですか?」の結果は以下のようになりました。
順位項目
1初期武器完備39%
2ピストル & 近接武器30%
3近接武器のみ22%
4わからない9%
今回のアンケートは「4 つのマップで構成されているキャンペーンにおいて、上位武器 (アサルトライフル等) はどこに出現するのが適切だと思いますか?」で、選択肢は「1 マップ目に固定配置」「2 マップ目に固定配置」「1 マップ目にランダム配置」「2 マップ目にランダム配置」「3 マップ目以降に配置」「わからない」の 6 つです。

2011-03-26 *

3 月 24 日付の公式ブログの投稿 "March 24th Update" にて、第 39 弾目のミューテーション "Last Gnome on Earth" が発表されました。これは第 4 弾の時と同じものです。
前回のアンケート「L4D1 のマップが L4D2 に移植され、そのマップでスカベンジモードが遊べるようになったら、スカベンジモードで遊ぶつもりはありますか?」の結果は以下のようになりました。
順位項目
1Yes60%
2わからない23%
3No17%
今回のアンケートは「現在ベータテスト中のマップ "Cold Stream" において、キャンペーン開始位置に置いてある武器の組み合わせは『ピストルおよび近接武器のみ』と『初期武器 (初期ショットガン & 初期サブマシンガン) 完備』のどちらがいいですか?」です。
3 月 22 日付の公式ブログの投稿 "Cold Stream Beta Release" にて、キャンペーン "Cold Stream" のベータテストが予告されていたとおり開始されました。このキャンペーンは DLC 第 3 弾 (名称未定) に含まれる予定のキャンペーンです。

2011-03-13 *

2011 年東北地方太平洋沖地震の被害に遭われた方にお見舞い申し上げます。

2011-03-22 *

3 月 10 日付の公式ブログの投稿 "March 11th Update" にて、第 38 弾目のミューテーション "Follow the Liter" が発表されました。これは第 3 弾時の時と同じで、燃料タンクが 1 つずつしか出現しないスカベンジモードです。(チェックを忘れてしまい、更新が遅れてしまいいました。すみません。)
前回のアンケート「次の DLC で (既存の No Mercyを除く他の) L4D1 のマップが L4D2 に移植される予定ですが、その中で最も期待するのはどれですか?」の結果は以下のようになりました。
順位項目
1Dead Air40%
2Blood Harvest22%
3Death Toll19%
4Crash Course11%
5特になし・わからない8%
なお、今回のアンケートは「もし L4D2 のスカベンジモードが L4D1 に移植されたら、L4D1 でスカベンジモード遊ぶつもりはありますか?」です。

2011-02-26 *

2 月 25 日付の公式ブログの投稿 "February 25th Update" にて、第 37 弾目のミューテーション "Bleed Out" が発表されました。これは第 2 弾時の時と同じで、生存者の体力が仮体力しかないキャンペーンモードです。
このミューテーションを選んだ理由として、ブログでは「コミュニティミューテーションでは実績 "Mutant Overlord / ミュータントの覇王" が取れないとの声があったから」と説明しています。また、この公式ミューテーションの採用はあくまで一時的なものであり、すぐにコミュニティミューテーションの戻す予定であるともしています。
前回のアンケート「L4D シリーズに登場する NPC (主人公以外のキャラクター) のうち、一番のお気に入りは誰ですか?」の結果は以下のようになりました。
順位項目得票率
1Death Toll の教会の男27%
2Swamp Fever の Virgil23%
3Dead Center の Whitaker15%
3No Mercy のヘリのパイロット15%
5Death Toll の John Slater (ボートの男)9%
特にいない11%
今回のアンケートは「次の DLC で (既存の No Mercyを除く他の) L4D1 のマップが L4D2 に移植される予定ですが、その中で最も期待するのはどれですか?」です。

2011-02-20 *

すでに各所で報じられているので詳細な説明は不要であるとは思いますが、2 月 16 日付けの公式ブログの投稿 "Cold Stream" にて、次の DLC の展望が示されています。
  • コミュニティキャンペーン "2 Evil Eyes" の作者である Matthew Lourdelet 氏作の新コミュニティキャンペーン "Cold Stream" を DLC に含める
    • 数週間以内にこのキャンペーンのベータテストが PC と Mac 向けに開始される予定
  • すでに移植されている No Mercy を除く、残り 3 つの L4D1 キャンペーンを DLC に含める
  • 上記に加え、何らかの新しいもの (something brand new) を DLC に含める。ただしこのキャンペーンはストーリーには直接関係せず、新たなボイス等もない
  • DLC はすべてのプラットフォーム (PC, Mac, Xbox 360) を対象としている
  • DLC リリース日は未定だが、少なくとも Portal 2 の発売後 (“現段階では” 2011 年 4 月) になり、完成したときに (when it’s ready) リリースされる予定
  • DLC の名称は未定
  • いいものを作るには時間がかかる。「いわゆる Valve Time は悪いものではなく、いいものである」と実感することになるだろう
  • 今までのアップデートは今後も続行する

2011-02-13 *

2 月 11 日付けの公式ブログの投稿 "February 11th Update" にて、第 36 弾目のミューテーション "Death’s Door" が発表されました。Rayman1103 氏作のミューテーションが元になっています。戦闘不能状態の概念が削除され、「体力がゼロになる=即死」となるキャンペーンモードです。
前回のアンケート「Vote Kick を行った (開始) したことはありますか? あるならその理由のうち、もっとも多かったものは何ですか?」の結果は以下のようになりました。
順位項目
1Team Killer28%
2下手すぎる19%
3うっとうしい15%
4不作法・粗雑すぎる11%
5Vote Kick したことはない11%
6フレンド待ち9%
7相手への嫌がらせ4%
8知らない人だから3%
今回のアンケートは「L4D シリーズに登場する NPC (主人公以外のキャラクター) のうち、一番のお気に入りは誰ですか」です。

2011-01-30 *

1 月 28 日付けの公式ブログの投稿 "January 28th Update" にて、第 35 弾目のミューテーション "Nightmare" が発表されました。Karma Jockey 氏作のものが元になっています。強化された特殊感染者と、非常に濃いフォグが特徴のサバイバルモードです。
前回のアンケート「今後のミューテーションの更新について、『既存のミューテーションのアンコールを毎週行う』か『コミュニティメイドのミューテーションを隔週で行う』のどちらがいいですか」の結果は以下のようになりました。
順位項目
1コミュニティメイド46%
2アンコール29%
3わからない24%
開発チームはこの結果をもとに、メインにコミュニティメイドミューテーションを出しつつ、時々アンコールミューテーションを出していく予定のようです。
今回のアンケートは「Vote Kick を行った (開始) したことはありますか? あるならその理由のうち、もっとも多かったものは何ですか?」です。

2011-01-15 *

1 月 14 日付けの公式ブログの投稿 "January 14th Update" にて、第 34 弾目のミューテーション "Riding My Survivor" が発表されました。これも前回に引き続きコミュニティメイドミューテーションであり、作者は Winded 氏です。
対戦モードをベースに、Jocky の体力 (325 → 500) や移動速度 (250 → 450)、ダメージ (3 → 10) が強化されています。
前回のアンケート「お気に入りの副武器 (セカンダリ) は何ですか?」は以下のようになりました。
順位武器
1近接武器47%
2マグナム33%
3二丁拳銃18%
4ピストル (あるいは単にボタンを押し間違えたか)2%
今回のアンケートは「今後のミューテーションの更新について、『既存のミューテーションのアンコールを毎週行う』か『コミュニティメイドのミューテーションを隔週で行う』のどちらがいいですか」です。
そのほか、開発チームが Xbox 360 版に DLC の形でコミュニティメイドのキャンペーンを提供できないか方法を模索中であることなどが紹介されています。

2011-01-01 *

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。
2010 年 12 月 31 日付けの公式ブログの投稿 "New Year's Eve Update"にて、第 33 弾目のミューテーション "Flu Season" が発表されました。これは先週に引き続きコミュニティメイドのミューテーションが元になっており、今回は SR69MMJC 氏作の "Boomer Shooter" と Karma Jockey 氏作の "Spitters!" が元になっています。
特殊感染者が強化 Boomer と強化 Spitter しか登場しないキャンペーンモードで、通常感染者は Boomer の胆汁によってのみ登場します。よって特殊感染者の攻撃をすべて回避できれば、フィナーレを除くほぼすべての戦闘を回避できるはずですが…
前回のアンケート「次のミューテーションのゲームモード (キャンペーン、対戦、サバイバルなど) は何がいいですか」の結果は以下のようになりました。
順位項目
1キャンペーン35%
2対戦33%
3サバイバル13%
3シングルプレイヤー13%
5スカベンジ6%
この結果を踏まえ、次回のミューテーションはキャンペーンモードのものに、そして次々回のミューテーションは対戦モードのものにする予定だそうです。
今回のアンケートは「お気に入りの副武器 (セカンダリ) は何ですか?」です。

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